Project Story Vol.1까지 "Bond : Mastering Master" Project Story Vol.1까지 "Bond : Mastering Master"

지금, 그것은 공예품의 세계뿐만 아니라 젊은이들로부터 노인까지 널리 지원되고 있습니다
"채권, 판단에 능숙합니다." "TO"TO "TO"TO "TO"MAKE "에서 완전히 새로운 개념을 가진 접착제로서
더 많은 잠재력을 가진 "본드 : 재판의 마스터"의 개발 이야기
우리는 모든 개발자들에게 그것에 대해 이야기하도록 요청했습니다.

프로젝트 회원 프로젝트 회원

  • Shimada Seiichi Shimada Seiichi

    도쿄 푸 DIY 클럽

    Shimada Seiichi없었던 1991 년에 합류

    제품의 내용이 준비되었을 때 프로젝트에 합류했습니다. 그는 제품 도입을 이끌고 회사의 큰 성공을 지원했으며 판매 홍보에 능숙한 핵심 인물입니다. 그러나 리더는 TV에 출연하지 않고 몸이 좋지 않은 에피소드가 있습니다.

  • Iyo Kazuhiro Iyo Kazuhiro

    Urawa Research Institute Research and Development Part 1, Group 2

    Iyo Kazuhiro없었던 1998 년에 합류

    처음부터 프로젝트에 참여한 첫 번째 코디네이터. 기술 관리자로서 그는 접착제 내용의 개발을 지시했으며 컨테이너 선택을 담당했습니다.

  • Sakamoto Miwako Sakamoto Miwako

    연구 및 개발 파트 2, 그룹 3

    Sakamoto Miwako없었던 1987 년에 합류

    처음부터 메인 멤버. 접착 성 내용을 개발하는 것뿐만 아니라 설계 및 판매 홍보에 중요한 역할을합니다. 그는 연구소의 직원이며 연구원을 지원하는 동안 많은 제품을 개발했으며 결과를 생산했습니다.

  • Matsuo Misato Matsuo Misato

    Osaka Fu ・ Diy Club

    Matsuo Misato없었던 2012 년에 합류

    회사에 합류 한 후 프로젝트에 참여했습니다. 미소로 TV 등장을하는 기분 제작자. 다른 한편으로, 그는 환자 치료가 필요한 가방을 만들기위한 레시피를 꾸준히 개발하고 다양한 용도를 제안함으로써 영업 홍보에 큰 기여를했습니다.

  • 타나카 유 Tanaka Yu

    도쿄 범용 주택 하드웨어 그룹

    Tanaka Yu〈2006 년에 합류

    그는 처음부터 회원이었으며 그의 침착 한 판단은 시장 조사 및 분석에서 분명합니다. 그는 바닥에서 큰 성공을 지원하고, 상점에서 시위를하고 시위를 팔고, 전국 전시회에 참석하여 실제 목소리를 끌어내는 활동가입니다.

"채권, 판단에 능숙한 것"

캐치 프레이즈와 함께 2012 년에 도입 된 획기적인 공예 접착제 "바늘이나 실없이 가방을 만들 수 있습니다!" 쉽기 때문에, 그것은 매년 1 백만 장을 초과하는 거대한 인기 제품이되슬롯 사이트. 클래식 45G 크기 일뿐 만 아니라 편의점의 경우 17G, 무거운 사용자의 경우 120G와 같이 판매 및 사용 편의성을 위해 설계된 크기도 제공합니다.

에피소드 1 에피소드 1"퍼팅"에서 "제작"까지.
자녀를 키우는 어머니의 목소리에서
"채권 : 비평의 마스터"의 개발이 시작되슬롯 사이트.

2007 년이었고, 연구 및 영업 부서는 "공예 작업 그룹 (이하"공예 작업 "이라고 함)을 만들기 위해 모였습니다. 당시 Konishi는 공예품을 가지고 있지 않았으므로 우리는"사양을 재고하고 다양한 제품을 만들어내는 제품을 만들기 위해 "시장 조사 및 개발을 수행했습니다." 이것에서 태어났습니다.

Konishi가 여성 판매 위치의 수를 늘리기 시작했을 때였으며 그때까지는 주요 초점에 여성과의 만남이 많지 않았지만 수공예품과 관련하여 여성은 주요 초점이되슬롯 사이트.

우리는 또한 공예품 가게를 방문하여 서로에게 우리가 가지고있는 것에 대한 명확한 의견을 주었다. 공예품 작업을 시작한 이후, 슬롯 사이트 이전에 전시하지 않은 수공예 전시회에서 샘플을 게시하기 시작했습니다.

Konishi가 당신이 목표로하는 업계에 적합한위원회를 설립하고 의견을 자유롭게 표현하고 진행하는 것은 사실입니다.

"가방을 슬롯 사이트 사이트 수있는 접착제"라는 개념이 나타 났으며, 이전에는 본 적이없는 적이 없습니다. "가방을 만들 수있는 접착제"의 개념은 이전에 본 적이없는 적이 없슬롯 사이트 사이트.

"Bond Master"의 개발은 고객이 전시회에서 요청했을 때였습니다. "재봉틀을 대체 할 수있는 접착제가 있습니까?" Crafts Workforce 동안, 우리는 또한 어머니가 유치원과 학교 입학 물품을 만들어야하는 특정 요구가 있다는 것을 알게되슬롯 사이트. 그러나 이로 인해 점점 더 많은 어머니들은 집에 재봉틀이없고 수공예품에 능숙하지 않다고 말했다.

당시 유치원과 학교 제품을 전문으로하는 온라인 쇼핑 회사가 있었고 점점 더 많은 어머니가 공예품을 잘하지 못했기 때문에 접착제를 사용하여 신발을 위해 도시락과 가방을 만드는 것에 관한 기사를 발표했습니다. 그러나 규칙적인 접착제는 많은 힘을 제공하지 않으므로 회사는 "Konishi-San, 뭔가 할 수 있습니까?"라고 물슬롯 사이트.

우리 모두는 그것에 대해 더 깊이 탐구했습니다. 따라서 "가방을 만들 수있는 접착제"라는 개념은 이전에는 전례가없는 것입니다. 완전히 새로운 도전이슬롯 사이트.

지금까지 작은 인형과 같은 액세서리를 "부착"하는 천 접착제가 있었지만 가방을 만들지 않았습니다. 우리는 모두 접착제의 내용뿐만 아니라 디자인과 컨테이너에 대해 생각하기 위해 함께 일했습니다.

슬롯 사이트 반쯤 일하는 공예품에 합류했으며, 여성들로부터 다양한 의견이 나왔습니다. 그러나 슬롯 사이트 공예품에 대해 전혀 모른다. 그래서 슬롯 사이트 처음에 그들을 보았다 (lol).

"본드 : 차기에 좋은"의 포장은 특히 귀엽다 (lol). 일반적으로 접착제는 산업용 사용을위한 것이므로 어떻게 든 놀랍습니다. 그러나이 제품은 "이것은 공예품을위한 것"이라고 눈에 띄게 보입니다.

"채권 재무부"는 고객과 Konishi 직원 모두에 대한 이야기였습니다. "와우, 이것이 당신이 한 일입니다." 출시 되 자마자 계속 팔았습니다.

유치원과 학교 입학에 관한 많은 책이 있었기 때문에 처음부터 시장이 상당히 시장에 닿았을 것이라는 직관이있슬롯 사이트. 나는 그것을 파헤칠 수 있다고 생각합니다.

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에피소드 2 에피소드 2질감, 강도 및 세척 주제
우리는 어머니가 최대한의 사용 편의성을 추구했습니다.

슬롯 사이트 가장 큰 도전이 무엇인지 궁금합니다.

이것이 가방 제작을위한 최적의 강도 설정입니까? Konishi는 포괄적 인 접착제 제조업체이므로 강도라면 즉시 릴리스 할 수 있습니다. 그러나 직물에 사용되므로 단단하면 질감이 손상됩니다. 질감과 힘 슬롯 사이트의 균형은 나의 가장 큰 문제였습니다. 또한 접착 성 침투량은 직물의 유형에 따라 다르므로 균형을 맞추기가 어려웠습니다.

직물 자체는 부드럽기 때문에 어렵다면 다른 일이되고 외관이 바뀔 것입니다.

그래서, 슬롯 사이트 다양한 성분을 혼합하여 많은 프로토 타입을 만들었고, 이들의 힘과 부드러움을주의 깊게 확인하면서, 슬롯 사이트 내가 생각하는 것을 계속 탐구했습니다.

슬롯 사이트 다양한 유형의 직물을 확인했습니다.

우리는 실험실 내부에서 시도한 것들을 공예 작업으로 가져 왔고 모든 회원들은 "It 's Hard"및 "It's Soft"와 같은 의견을 표현했습니다.

실제로 중요한 것은 고객이 정상적으로 씻는다는 것입니다. 실제로 중요한 것은 고객이 정상적으로 씻는다는 것입니다.

다른 중요한 것은 세척하는 것입니다.

맞습니다. 슬롯 사이트 매일 세탁을했다 (lol). 실험실은 세탁기를 구입했고 결국 우리는 약 100 일 동안 그것을 씻어서 다시 마 셨습니다 (LOL).

업계에서는 씻는 횟수와 같은 내구성 테스트가 없습니다.

그러나 테스트에 관한 것이 아닙니다. 실제로 중요한 것은 고객이 정상적으로 씻는다는 것입니다. 그래서 슬롯 사이트 정기적 인 세제로 꾸준히 그것을 계속했고, 약 50 번을 씻은 후 직물이 사라졌습니다. 접착제 표면은 괜찮지 만 닳기 시작합니다 (lol).

슬롯 사이트 실험실에 갈 때마다 세탁을했습니다 (LOL).

슬롯 사이트 긍정적 인 캐릭터를 여러 번 썼다 (lol). 또한, 우리는 또한 무게를 넣고 오랫동안 매달려 놓고 다른 관점에서 내구성을 테스트하여 정말 괜찮은지 궁금해했습니다.

직물 유형에 따라 얼마나 많이 고수 할 수 있는지.

그들은 천이라고도하더라도 실크, 양모, 합성 섬유 및 혼합 양모도 있습니다. 슬롯 사이트 Fabric Shops에서 많은 것을 샀고 단지 힘을 찾았습니다.

슬롯 사이트 엄마가 쉽게 만들 수 있고 그것을 씻는 것이 좋다는 사실을 유지하려고 노력했습니다.

각 어머니는 각각의 개인을 씻고, 옷이 함께 붙어있을 때, 모든 직물이 함께 붙어있을 가능성이 높습니다. 우리는 어머니의 사용 편의성을 만족시키고 가능한 한 많이 마무리하기 위해 노력했습니다.

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에피소드 3 에피소드 3이전에는
디자인 및 캐치 프레이즈로 인한 어려운.
가열 된 토론이 완료되슬롯 사이트.

나는 또한 패키지의 캐치 프레이즈에 어려움을 겪슬롯 사이트. "바늘과 실없이 가방을 만들 수 있습니다."

우리 모두는 문구를 생각해 냈습니다. 이전 Konishi를 사용하면 패브릭이나 가죽과 같은 제품 이름을 기록합니다. 그러나 제품 이름은이 패키지에 작성되지 않았으며 컨테이너에만 작성되슬롯 사이트. 더구나, "바늘과 실없이 가방을 만들 수있다"고, 그것은 또한 그것을 사용하지만, 그것을 내놓을 시간이었을 때, 고객이 XX와 같이 XX와 같은 것인지 또는 XX에 사용할 수 있는지 알 수 없다는 의견이있슬롯 사이트.

패키지에서 제안한 것과 같은 사용법을 포함시키는 것이 괜찮은지 여부에 대한 의견입니다.

그래서 우리는 시장 조사를 수행하고 고객에게 이것이 괜찮은지 물었고 공예 작업 중에도 논의했습니다.

슬롯 사이트 사이트 논의가 가열 된 것을 기억합니다. 이것이이 제품의 열쇠였습니다. 슬롯 사이트 사이트 논의가 가열 된 것을 기억합니다. 이것이이 제품의 열쇠였습니다.

결국, 슬롯 사이트 시장을 창출하거나 수요를 발굴한다는 의미에서 이것을 만들고 싶습니다. 이것은 약간 어려운 의미를 가진 제품의 사본입니다.

슬롯 사이트 논의가 가열되는 것을 기억합니다. 한두 달. 이것이이 제품의 열쇠였습니다.

"본드, 판단에 능숙한"이름은 꽤 빨리 결정되슬롯 사이트. 그러나 나는 디자인에 특히주의를 기울였다. 우리가 전에 본 코니시처럼 보이지 않습니다 (lol).

"본드, 판단에 능숙한"이라는 단어는 Mincho로 작성되슬롯 사이트. "젊은 어머니들을 다루는 것이 더 커플 링크 격자 무늬를 갖는 것이 더 낫다"와 같은 의견이 있었지만 당시 디자인을 담당 한 영업 여성은 주부와 아이였으며, 사람들이 생각하게하기 위해 약간 더 강력한 이미지를 만들려고 노력하고있슬롯 사이트.

그것은 분홍색의 경우도 있습니다. 충격적인 분홍색과 같은 많은 밝은 분홍색이 있지만 차분한 분홍색으로 만들어졌습니다. 나는 차분한 핑크색으로 착용하고 Mincho 글꼴과 일치시키는 것이 더 나은 방법에 대해 특별했습니다. 나는 담당 여성 세일즈맨이 유치원에 다니는 아이가 유치원에가는 세대에 있다고 확신하며, 그녀는 또한 자신의 경험을 가지고있슬롯 사이트.

에피소드 4 에피소드 4작업 내에서 토론의 축적
신선한 산들 바람이 Konishi를 날려 버립니다.

엄마의 목소리를 들었을 때, 슬롯 사이트 사이트 "이것이 잘 팔릴 것 같다"고 생각했다. 엄마의 목소리를 들었을 때 "이슬롯 사이트 사이트 잘 팔릴 것 같아요."

사실, 어머니들이 유치원과 다른 곳에서 "완벽하게 맞아"수공예품 내에서 많은 일을하는 것이 아니라 "완벽하게 맞는"것을 들었을 때, 슬롯 사이트 이것이 잘 팔릴 것이라고 생각했다. 문제는 "본드는 판단에 능숙하다"라는 이름이며, 여성을 대상으로하는 디자인입니다. Konishi에는 그런 것들이 많지 않았으므로 고등학교가 승인을받을 수 없을까 걱정했습니다.

그러나 관리 팀은 공예 작업 중에 우려 사항을 하나씩 논의하고 개선했음을 이해할 수 있었으며, 우리가 신뢰할 수있는 것으로 보입니다. 그런 의미에서, 내가 "Bond Masters"를 시장에 가져 왔을 때, 그것은 내가 예상했던 것보다 부드럽습니다.

나는 주부의 관점을 갖는 것이 좋다고 생각했습니다. 아이들이있는 사람들이 이런 식으로 팔 수있는 확실한 프레젠테이션을 한 것은 가장 분명한 일이슬롯 사이트.

에피소드 5 에피소드 5다양한 부서의 사람들이 모이는
내 의견을 자유롭게 표현할 수 있기 때문에
새로운 제품이 탄생했다고 생각합니다.

그것은 출시 되 자마자 TV에 소개되어 소매점의 매장에서 사라졌습니다. 재고가 없습니다.

나는 정말로 긴장하는 사람의 유형이므로 TV에 나타나는 것은 힘들슬롯 사이트. Matsuo는 괜찮은 유형입니다 (lol).

나에게 어려운 것은 가방 요리법을 만드는 것이 슬롯 사이트. 그것은 완전히 제로베이스에서 온 것입니다.

공예품 가게에 가서 직물을 구입하면 만드는 방법에 대한 레시피를 얻을 수 있지만 "Bond에서 잘하는 경우 누가 그것을 만들 것인지에 대한 문제입니다 (웃음).

Sakamoto-San (lol) 만.

허, 나? (ㅋㅋㅋ). 그러나 나는 전에 가방을 만든 적이 없으며 연구원입니다 (웃음). 어쨌든, 나는 가방 제작에 관한 자료를 읽고 레시피를 만들어 내 웹 슬롯 사이트에 넣었습니다. 나는 "내가 할 수 있다면 더 많이 만들 것"이라고 생각하고 조직 덮개를 만들었습니다.

부서에 관계없이 다양한 경험을 경험할 수 있었기 때문에 재미있슬롯 사이트 사이트. 부서에 관계없이 다양한 경험을 경험할 수 있었기 때문에 재미있슬롯 사이트 사이트.

시작은 가장 어려웠습니다. 바느질에 관한 책을 보면서, 나는 머리에 접착제를 넣으면 이것을 할 수 있다고 상상했습니다. 처음에 고객은 접착제로 가방을 만드는 방법을 몰랐기 때문에 필사적이슬롯 사이트.

레시피를 사용하여 상점에 가서 제품을 더 자주 판매했습니다. 제 경우에는 가게에 서서 큰 호소를하면서 "이것을 만들어 보자!" 또한, 우리 모두는 교육 및 판매를 제공하기 위해 전국의 수공예 전시회에갔습니다. 일어 서기가 어려웠지만, 슬롯 사이트 모든 종류의 피드백을 받았기 때문에 여전히 그들을 돌보고 있습니다.

내 부서에는 "Bond Treasurer"에 대한 영업 사무실 콘테스트도 있습니다. 슬롯 사이트 꾸준히이 풀뿌리 활동을 계속하고 있습니다.

놀라운 수의 노인 구매자도 제공됩니다. 이것은 많은 노인들이 바늘을 실링하는 데 능숙하지 않기 때문에 유용합니다.

요양원 직원들도 구매됩니다. 할아버지와 할머니 레크리에이션 활동. 바늘은 노인들에게 위험합니다. 그래서 슬롯 사이트 "이것은 괜찮다"고 말했다.

나는 또한 편의점, 아마도 다음 해에 작은 크기를 만들슬롯 사이트. 영업 영역 공간과 일치합니다.

개념을 "바늘과 실없이 밑단을 위로 올리십시오"로 변경하십시오. 슬롯 사이트 남자들도 그것을 살 것이라고 생각한다 (lol).

우리는 또한 Handicraft 사용자를위한 대용량 유형을 만들슬롯 사이트.

그것이 좋다고 생각하면 그것을 목표로하고 즉시 조치를 취할 수 있습니다. 그것은 Konishi의 독특한 캐릭터로 드러났을 것입니다.

저는 수공예와 같은위원회의 연구원이지만, 열심히 일하는 것보다 더 재미 있었던 부서와 상관없이 디자인, 판매, 레시피 생성 (LOL)과 같은 다양한 경험을 가질 수있슬롯 사이트.

많은 도전이 있었지만 회사 내 분위기와 협업이 정말 좋은 방법으로 진행되었다고 생각합니다.

오랫동안 사실 이었지만 Konishi는 많은 일을 할 수 있습니다. 그러므로 저는 젊은이들이 자신의 의견을 제시 할 때 시간이 더 나아질 것이라고 생각합니다. 이 신선한 공기가 날아가고 신제품이 태어날 것이라고 생각합니다.

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